Os jogadores de videogames violentos acreditam que esses jogos so apenas uma forma "divertida" de distrao, que no os torna insensveis violncia na vida real, afirma uma nova pesquisa sobre um dos segmentos de mais rpido crescimento na indstria do entretenimento.
No entanto, os usurios desse tipo de jogo reconhecem que pessoas "que j sejam de alguma maneira perturbadas" podem ser levadas a abandonar os limites aceitveis de comportamento caso passem a jogar de maneira obsessiva.
Em resposta a preocupaes polticas e do pblico sobre esses videogames, o Conselho Britnico de Classificao de Filmes (BBFC) encomendou a pesquisa, que envolveu entrevistas com jogadores, pais e representantes setoriais.
A organizao, que responde pela classificao de filmes e de at 300 ttulos de videogames ao ano no Reino Unido, concluiu que para os jogadores "a violncia ajuda a tornar os jogos uma experincia extasiante e divertida, bem distinta da vida cotidiana".
Mas acrescentou que "os jogadores no parecem perder a conscincia de que se trata de um jogo, e no confundem o jogo com a vida real".
Os videogames tendem a polarizar opinies de uma maneira que nenhuma outra forma de mdia faz e alguns ttulos so alvo de crticas severas por representaes explcitas de violncia.
Mas um participante da pesquisa insistiu que os jogadores no esto todos vivendo em um mundo de fantasia que implique em comportamento violento. "Da mesma forma que no sinto ter marcado um gol em um videogame de futebol, no sinto ter matado algum. Sei que no real."
Outro usurio disse que "ocasionalmente, quando estou realmente zangado subo e jogo videogames, e isso tende a me acalmar".
Mas alguns jogadores mais jovens, com menos de 15 anos, disseram que algumas cenas mais violentas os incomodam. Eles sentem desconforto quanto s imagens explcitas de matana e admitem que os jogos causam pesadelos.
Isso levou David Cooke, diretor do BBFC, a fazer um alerta para os pais se manterem vigilantes. Ele disse que vital proteger as crianas contra jogos com contedo adulto.
A pesquisa registrou reaes de uma variedade grande de videogames que mostram violncia, de "Manhunt" e "Grand Theft Auto" a at mesmo "World of Warcraft".
Um f de Manhunt admitiu que "ficou viciado" no jogo. "Voc sente realmente que est enfiando um machado em algum e d alguns golpes no pescoo at separar a cabea."
J sobre as atraes de Grand Theft Auto, a pesquisa concluiu: "O sexo contribui para o sentimento de brincar com as restries tediosas da vida cotidiana."
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